[1]
Amrulloh, A. et al. 2025. Adopsi Platform Gamified Learning Management System (GLMS) di Kelompok Usaha Bersama (KUB) Yasinta untuk Scaling Up Bisnis Desa. KREATIF: Jurnal Pengabdian Masyarakat Nusantara. 5, 2 (Jun. 2025), 510–520. DOI:https://doi.org/10.55606/kreatif.v5i2.7119.