1.
Karmila Sari R, Siti Nurani. QUIZIZZ ATAU KAHOOT, GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS. JURDIKBUD [Internet]. 2021 Nov. 15 [cited 2025 May 13];1(3):78-86. Available from: https://researchhub.id/index.php/jurdikbud/article/view/78-86