[1]
Karmila Sari, R. and Siti Nurani 2021. QUIZIZZ ATAU KAHOOT, GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS. Jurnal Pendidikan dan Kebudayaan (JURDIKBUD). 1, 3 (Nov. 2021), 78–86. DOI:https://doi.org/10.55606/jurdikbud.v1i3.87.