[1]
Hein Wainggai, H. et al. 2025. Pemanfaatan Aplikasi dan Game Edukatif untuk Mendorong Aktivitas Fisik dan Kesehatan Siswa. Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Indonesia (JPKMI). 5, 2 (Aug. 2025), 265–272. DOI:https://doi.org/10.55606/jpkmi.v5i2.8108.