Perancangan Sosial Media Sebagai Media Kampanye Persuasi Untuk Menghidupkan Kembali Permainan Tradisional di Surabaya pada Era Digital

Authors

  • Aisya Jasmine Defina Universitias Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur
  • Bayu Setiawan Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur
  • Pungky Febi Arifianto Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur

DOI:

https://doi.org/10.55606/khatulistiwa.v5i1.5757

Keywords:

Campaign, Traditional Games, Cultural Preservation, Instagram Social Media

Abstract

This study aims to design a social media campaign that encourages children to play traditional games through the involvement of parents, with the goal of preserving traditional games in the digital era. The methods used include qualitative and quantitative approaches, such as interviews, observations, and data analysis to determine the effective communication strategy. This campaign will use Instagram as the primary platform, with four content pillars: Awareness, Education, Engagement, and Persuasion. The Awareness pillar focuses on reintroducing traditional games, Education provides information about the benefits and cultural values, Engagement encourages active participation, and Persuasion invites the audience to join events that support the preservation of traditional games. The results show that the use of social media, particularly Instagram, is effective in attracting the attention of parents and children, raising awareness about the importance of traditional games in supporting children's physical, social, and emotional development, as well as preserving Indonesia's cultural heritage amidst the advancement of digital technology.

References

Arifianto, P. F. (2022). Pendidikan Desain Komunikasi Visual dalam Era Society 5.0. DeKaVe, 15(1), 37–45. https://doi.org/10.24821/dkv.v15i1.6167

Ayu, D., Sari, M., & Kurniawan, D. (2024). Pentingnya Pengenalan Permainan Tradisional dalam Menanamkan Nilai Karakter dan Budaya. JIMAD Jurnal Ilmiah Mutiara Pendidikan, 2(1). Retrieved from https://jurnal.tiga-mutiara.com/index.php/jimad

Hasana, N., & Oktaviana, R. (2024). MUSYAWARAH: METODE BERMAIN DALAM MENINGKATKAN MOTORIK KASAR PADA ANAK USIA DINI DI PAUD MELATI DESA SEMBADAK. MUSYAWARAH: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 2(1), 86–94. Retrieved from http://jurnal.anfa.co.id/index.php/musyawarah/.

Hasanah, U. (2016). PENGEMBANGAN KEMAMPUAN FISIK MOTORIK MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL BAGI ANAK USIA DINI. Jurnal Pendidikan Anak, 5(1).

Kurniadi, H., & Hizasalasi, M. (2017). STRATEGI KOMUNIKASI DALAM KAMPANYE DIET KANTONG PLASTIK OLEH GIDKP DI INDONESIA. Jurnal Ilmiah Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Islam Riau, 6(1).

Nur, H., & Ferdhy Asdana, M. (2020). Pergeseran Permainan Tradisional Di Kota Makassar. Phinisi Integration Review, 3(1), 17–29. https://doi.org/10.26858/v3i1.13131

Permana Putra, A., Junanti Lestari, D., & Rahmawati. (2020). NILAI EDUKASI PERMAINAN TRADISIONAL LAYANG-LAYANG: MASYARAKAT BANTEN MASA PANDEMI COVID-19. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP, 3.

Prasetya, Y., & Sarmini. (2023). PERMAINAN TRADISIONAL SEBAGAI SUMBER NILAI KARAKTER BAGI ANAK DI KELURAHAN SIMOKERTO SURABAYA. Kajian Moral Dan Kewarganegaraan, 11, 272–288.

Puspita, M. D. (2025). Pengertian Quality Time, Jenis-Jenis, dan Manfaatnya. Retrieved from https://www.tempo.co/gaya-hidup/pengertian-quality-time-jenis-jenis-dan-manfaatnya-1195120

Puspitarini, D. S., & Nuraeni, R. (2019). PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL SEBAGAI MEDIA PROMOSI (Studi Deskriptif pada Happy Go Lucky House). In Jurnal Common | (Vol. 3).

Riadi, F. S., & Lestari, T. (2021). EFEKTIVITAS PERMAINAN TRADISIONAL PADA PERKEMBANGAN SOSIAL SISWA SEKOLAH DASAR DI ERA DIGITAL. In JKPD) Jurnal Kajian Pendidikan Dasar (Vol. 6).

Sakura Putu Arga, H., Fahmi Nurfurqon, F., & Ayu Wulandari, M. (2020). Permainan Tradisional dalam Pembelajaran IPS SD. Bandung.

Shabrina Ulfa, G., Fatchiya, A., Manusia, F. E., Pertanian Bogor, I., Departemen, D., Komunikasi, S., & Masyarakat, P. (2018). Jurnal Komunikasi Pembangunan. 16(1), 1693–3699.

U-Report Indonesia. (n.d.). Jajak Pendapat: Kampanye Traditional Games Return #TGRCampaign.

Widyo Harsanto, P. (2019). Desain Komunikasi Visual (DKV) dalam Era Revolusi Industri 4.0. ISI Yogyakarta, Yogyakarta.

Downloads

Published

2025-05-08

How to Cite

Aisya Jasmine Defina, Bayu Setiawan, & Pungky Febi Arifianto. (2025). Perancangan Sosial Media Sebagai Media Kampanye Persuasi Untuk Menghidupkan Kembali Permainan Tradisional di Surabaya pada Era Digital. Khatulistiwa: Jurnal Pendidikan Dan Sosial Humaniora, 5(1), 237–250. https://doi.org/10.55606/khatulistiwa.v5i1.5757